Keamanan komputer

Juni 7, 2011 at 12:10 am (Uncategorized)

Keamanan komputer adalah suatu cabang teknologiyang dikenal dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer. Sasaran keamanan komputer antara lain adalah sebagai perlindungan informasi terhadap pencurian atau korupsi, atau pemeliharaan ketersediaan, seperti dijabarkan dalam kebijakan keamanan. Karena pada saat ini banyak sekali kejahatan yang terjadi di dunia maya (internet), seperti hacking, craking, menyebar virus, memata-matai komputer dan lain-lain. Keamanan komputer sangatlah diperlukan untuk menjaga beberapa data atau informasi yang ada pada komputer kita agar tetap aman dan terjaga.

Menurut Garfinkeldan Spafford, ahli dalam computer security (kemanan komputer), komputer dikatakan aman jika bisa diandalkan dan perangkat lunaknya bekerja sesuai dengan yang diharapkan. Keamanan komputer memiliki 5 tujuan, yaitu:

  1. Availability
  2. Confidentiality
  3. Data Integrity
  4. Control
  5. Audit

Keamanan komputer memberikan persyaratan terhadap komputer yang berbeda dari kebanyakan persyaratan sistemkarena sering kali berbentuk pembatasan terhadap apa yang tidak boleh dilakukan komputer. Ini membuat keamanan komputer menjadi lebih menantang karena sudah cukup sulit untuk membuat program komputer melakukan segala apa yang sudah dirancang untuk dilakukan dengan benar. Persyaratan negatif juga sukar untuk dipenuhi dan membutuhkan pengujian mendalam untuk verifikasinya, yang tidak praktis bagi kebanyakan program komputer. Keamanan komputer memberikan strategi teknis untuk mengubah persyaratan negatif menjadi aturan positif yang dapat ditegakkan.

Pendekatan yang umum dilakukan untuk meningkatkan keamanan komputer antara lain adalah dengan membatasi akses fisik terhadap komputer, menerapkan mekanisme pada perangkat keras dan sistem operasi untuk keamanan komputer, serta membuat strategi pemrograman untuk menghasilkan program komputer yang dapat diandalkan.

Sumber:

http://id.wikipedia.org/wiki/Keamanan_komputer

Iklan

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

Plagiatisme (Plagiarisme) 2

Juni 7, 2011 at 12:00 am (Uncategorized)

Menurut tulisan yang ada pada wikipedia, plagiarisme atau sering disebut plagiat adalah penjiplakan atau pengambilan karangan, pendapat, dan sebagainya dari orang lain dan menjadikannya seolah karangan dan pendapat sendiri.Ini merupakan salah satu tindakan tidak terpuji. Plagiat dapat dianggap sebagai tindak pidana karena mencuri hak cipta orang lain. Karena itu kita harus berhati-hati dalam memberikan ide atau gagasan. Di dunia pendidikan, pelaku plagiarisme dapat mendapat hukuman berat seperti dikeluarkan dari sekolah/universitas. Pelaku plagiat disebut sebagai plagiator.

Dalam buku Bahasa Indonesia: Sebuah Pengantar Penulisan Ilmiah, Felicia Utorodewo dkk. menggolongkan hal-hal berikut sebagai tindakan plagiarisme.:

  • Mengakui tulisan orang lain sebagai tulisan sendiri,
  • Mengakui gagasan orang lain sebagai pemikiran sendiri
  • Mengakui temuan orang lain sebagai kepunyaan sendiri
  • Mengakui karya kelompok sebagai kepunyaan atau hasil sendiri,
  • Menyajikan tulisan yang sama dalam kesempatan yang berbeda tanpa menyebutkan asal-usulnya
  • Meringkas dan memparafrasekan (mengutip tak langsung) tanpa menyebutkan sumbernya, dan
  • Meringkas dan memparafrasekan dengan menyebut sumbernya, tetapi rangkaian kalimat dan pilihan katanya masih terlalu sama dengan sumbernya.

Yang digolongkan sebagai plagiarisme:

  • menggunakan tulisan orang lain secara mentah, tanpa memberikan tanda jelas (misalnya dengan menggunakan tanda kutip atau blok alinea yang berbeda) bahwa teks tersebut diambil persis dari tulisan lain
  • mengambil gagasan orang lain tanpa memberikan anotasi yang cukup tentang sumbernya

Yang tidak tergolong plagiarisme:

  • menggunakan informasi yang berupa fakta umum.
  • menuliskan kembali (dengan mengubah kalimat atau parafrase) opini orang lain dengan memberikan sumber jelas.
  • mengutip secukupnya tulisan orang lain dengan memberikan tanda batas jelas bagian kutipan dan menuliskan sumbernya.

Plagiarisme dalam literatur terjadi ketika seseorang mengaku atau memberi kesan bahwa ia adalah penulis asli suatu naskah yang ditulis orang lain, atau mengambil mentah-mentah dari tulisan atau karya orang lain atau karya sendiri (swaplagiarisme) secara keseluruhan atau sebagian, tanpa memberi sumber.

Selain masalah plagiarisme biasa, swaplagiarisme juga sering terjadi di dunia akademis. Swaplagiarisme adalah penggunaan kembali sebagian atau seluruh karya penulis itu sendiri tanpa memberikan sumber aslinya. Menemukan swaplagiarisme sering kali sulit karena masalah-masalah hukum yang berkaitan dengan fair use. Beberapa organisasi profesional seperti Association for Computing Machinery memiliki kebijakan untuk menangani hal ini.

Sumber:

http://id.wikipedia.org/wiki/Plagiarisme

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

Plagiatisme (Plagiarisme) 1

Juni 6, 2011 at 11:51 pm (Uncategorized)

Apa itu Plagiarisme?

Banyak orang berpikir tentang plagiarisme sebagai salinan pekerjaan orang lain, atau meminjam ide/pemikirian asli orang lain. Tapi istilah seperti “menyalin” dan “pinjaman” dapat menyembunyikan pelanggaran yang serius.

Menurut Merriam-Webster Online Dictionary, “memplagiat” berarti:

* untuk mencuri dan melangsungkan (gagasan atau kata-kata lain) sebagai milik sendiri.

* untuk menggunakan (produksi lain) tanpa kredit sumber.

* untuk melakukan pencurian hasil tulisan.

* untuk  memperkenalkan sebagai ide/gagasan baru dan asli atau produk yang berasal dari sumber lain yang ada.

Dengan kata lain, plagiarisme adalah tindakan penipuan. Ini melibatkan mencuri karya orang lain dan berbohong tentang itu.

Tapi bisakan kata-kata dan ide-ide benar-benar dicuri?

Menurut hukum AS, jawabannya adalah ya. Ekspresi dari ide asli dianggap kekayaan intelektual, dan dilindungi oleh hukum hak cipta, seperti penemuan asli. Hampir semua bentuk ekspresi di bawah perlindungan hak cipta selama mereka dicatat dalam beberapa cara (seperti buku atau file komputer).

Beberapa yang dianggap plagiat:

* membalik hasil pekerjaan orang lain sebagai milik Anda

* menyalin kata-kata atau ide dari orang lain tanpa memberikan kredit (sumber)

* kurang untuk memberikan kutip dalam tanda kutip

* memberikan informasi yang salah tentang sumber kutipan

* mengubah kata-kata tetapi mengkopi struktur kalimat tanpa memberikan sumber kredit

* menyalin begitu banyak kata-kata atau ide dari sumber yang membentuk mayoritas pekerjaan Anda, apakah Anda memberikan kredit atau tidak (lihat bagian kami pada peraturan “fair use” atau penggunaan yang adil)).

Sebagian besar kasus plagiarisme dapat dihindari, bagaimanapun, dengan mengutip sumber-sumber. Cukup mengakui bahwa materi tertentu telah dipinjam, dan menyediakan audiens Anda dengan informasi yang diperlukan untuk menemukan sumber itu, biasanya cukup untuk mencegah plagiarisme. Lihat bagian kami pada kutipan untuk informasi lebih lanjut tentang cara mengutip sumber dengan benar.

sumber:

http://www.plagiarism.org/plag_article_what_is_plagiarism.html

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

Etika Profesi 4

Maret 29, 2011 at 3:06 pm (Uncategorized)

CUDA (akronim untuk Hitung Arsitektur Unified Device) adalah arsitektur komputasi paralel yang dikembangkan oleh NVIDIA . CUDA adalah mesin komputasi di NVIDIA graphics processing unit (GPU) yang dapat diakses oleh pengembang perangkat lunak melalui varian dari bahasa pemrograman standar industri. Pemrogram menggunakan C (C dengan ekstensi NVIDIA dan pembatasan tertentu), yang disusun melalui PathScale Open64 C compiler, ke kode algoritma untuk eksekusi pada GPU. CUDA saham arsitektur berbagai interface komputasi dengan dua kompetitor-di Grup Khronos ‘s Open Computing Bahasa  dan Microsoft DirectCompute . pembungkus pihak ketiga juga tersedia untuk Python , Perl , Fortran , Java , Ruby , Lua , MATLAB dan IDL , dan dukungan asli ada di matematika.
CUDA pengembang memberikan akses ke set instruksi virtual dan memori dari komputasi paralel unsur di GPU CUDA. Menggunakan CUDA, NVIDIA terbaru GPU menjadi diakses untuk perhitungan seperti CPU . Namun tidak seperti CPU, GPU memiliki arsitektur throughput paralel yang menekankan melaksanakan banyak benang bersamaan perlahan, daripada melaksanakan suatu thread tunggal yang sangat cepat. Pendekatan pemecahan masalah tujuan umum pada GPU dikenal sebagai GPGPU .
Dalam permainan komputer industri, selain rendering grafis, GPU digunakan dalam perhitungan fisika permainan (efek fisik seperti puing-puing, asap, api, cairan); contoh termasuk PhysX dan Bullet. CUDA juga telah digunakan untuk mempercepat aplikasi non-grafis di biologi komputasi , kriptografi dan bidang lainnya dengan suatu urutan besarnya atau lebih. Sebuah contoh dari ini adalah BOINC komputasi terdistribusi klien.
CUDA menyediakan baik rendah tingkat API dan tingkat yang lebih tinggi API. Awal CUDA SDK diumumkan pada tanggal 15 Februari 2007, untuk Microsoft Windows dan Linux . Mac OS X mendukung kemudian ditambahkan di versi 2.0, yang menggantikan versi beta dirilis pada Februari 14 Januari 2008. CUDA bekerja dengan semua NVIDIA GPU dari seri seterusnya G8X, termasuk GeForce , Quadro dan Tesla baris. NVIDIA menyatakan bahwa program-program dikembangkan untuk seri GeForce 8 juga akan bekerja tanpa modifikasi pada semua kartu video NVIDIA masa depan, karena kompatibilitas biner.

 

Sumber: Wikipedia

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

Etika profesi 3

Maret 29, 2011 at 2:38 pm (Uncategorized)

Beberapa tahun terakhir ini banyak terjadi kasus kejahatan terjadi di dalam dunia maya (internet) karena itu di perlukanlah cabang ilmu komputer yang dapat pengawas dan pengontrol internet yaitu IT-Forensik dan IT-Audit.

~IT-Forensik~
Adalah Ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan sistem informasi serta validasinya menurut metode yang digunakan (misalnya metode sebab-akibat).  Memerlukan keahlian dibidang IT ( termasuk diantaranya hacking) dan alat bantu (tools) baik hardware maupun software.
Bertujuan untuk mendapatkan fakta-fakta obyektif dari sebuah insiden / pelanggaran keamanan sistem informasi. Fakta-fakta tersebut setelah diverifikasi akan menjadi bukti-bukti (evidence) yang akan digunakan dalam proses hukum. Metodologi umum dalam proses pemeriksaan insiden sampai proses hukum:
1. Pengumpulan data/fakta dari sistem komputer (harddisk, usb-stick, log, memory-dump, internet, dll) – termasuk di dalamnya data yang sudah terhapus.
2.Mendokumentasikan fakta-fakta yang ditemukan dan menjaga integritas data selama proses forensik dan hukum dengan proteksi fisik, penanganan khusus, pembuatan image, dan menggunakan algoritma HASH untuk pembuktian / verifikasi.
3.Merunut kejadian (chain of events) berdasarkan waktu kejadian.
4.Memvalidasi kejadian2 tersebut dengan metode “sebab-akibat”.
5.Dokumentasi hasil yang diperoleh dan menyusun laporan.
6.Proses hukum (pengajuan delik, proses persidangan, saksi ahli, dll).

~IT Audit~
Audit teknologi informasi (IT audit) adalah bentuk pengawasan dan pengendalian dari infrastruktur teknologi informasi secara menyeluruh. Audit teknologi informasi ini dapat berjalan bersama-sama dengan audit financial dan audit internal, atau dengan kegiatan pengawasan dan evaluasi lain yang sejenis. Pada mulanya istilah ini dikenal dengan audit pemrosesan data elektronik, dan sekarang audit teknologi informasi secara umum merupakan proses pengumpulan dan evaluasi dari semua kegiatan sistem informasi. Istilah lain dari audit teknologi informasi adalah audit komputer yang banyak dipakai untuk menentukan apakah aset sistem informasi perusahaan itu telah bekerja secara efektif, dan integratif dalam mencapai target organisasinya.
Pengertian lain IT Audit adalah proses pengumpulan dan penilaian bukti untuk menentukan apakah komputer sistem yang telah dirancang untuk menjaga integritas data, menjaga aset, memungkinkan tujuan organisasi yang akan dicapai secara efektif, dan menggunakan sumber daya secara efisien. Integritas data berkaitan dengan akurasi  dan kelengkapan informasi serta validitas sesuai dengan norma-norma. Sebuah  sistem informasi yang efektif mengarahkan organisasi untuk mencapai tujuan dan efisien  sistem informasi menggunakan sumber daya minimum dalam mencapai tujuan yang diperlukan. IT Auditor harus mengetahui karakteristik pengguna sistem informasi dan pengambilan keputusan lingkungan dalam organisasi auditee saat mengevaluasi efektivitas sistem apapun.
Penggunaan fasilitas komputer telah membawa sangat berbeda tentang cara pengolahan, perekaman  dan mengendalikan informasi dan telah menggabungkan banyak fungsi yang sebelumnya terpisah. Potensi untuk sistem kesalahan material dengan demikian telah sangat meningkat sehingga meningkatkan biaya besar bagi Organisasi, misalnya, berulang-ulang sifat yang sangat banyak aplikasi komputer berarti bahwa kecil kesalahan dapat mengakibatkan kerugian yang besar. Kesalahan dalam perhitungan Pajak Penghasilan yang harus dibayar oleh karyawan dalam sistem manual tidak akan terjadi pada setiap kasus tetapi sekali kesalahan diperkenalkan dalam sistem komputerisasi, hal itu akan mempengaruhi setiap kasus. Sebuah bank mungkin menderita kerugian besar pada account dari kesalahan pembulatan ke Rupee berikutnya bukan rupee terdekat. Ini membuat suatu keharusan bagi untuk menguji proses tak terlihat, dan untuk mengidentifikasi kerentanan di komputer sistem informasi sebagai biaya yang terlibat, karena kesalahan dan penyimpangan, bisa tinggi.

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

Etika Profesi 2

Maret 29, 2011 at 1:40 pm (Uncategorized)

~Network Designer~

Kompetensi yang harus dimiliki oleh seorang Network Designer adalah:

  • Mampu mendesain topologi jaringan LAN,MAN, WAN dan Internet.
  • Menguasai TCP/IP.
  • Dapat mengembangkan jaringan.
  • Mendesain jaringan sesuai dengan kebutuhan.
  • Menganalisa jaringan apabila terjadi kerusakan.

~Network Administrator~

Kompetensi yang harus dimiliki oleh seorang Network Administrator adalah:

  • Dapat bertanggung jawab memelihara jaringan.
  • Dapat menggunakan, mengkonfigurasi, dan memantau peralatan jaringan
  • Administer perangkat network
  • Mencari sumber kesalahan di jaringan dan memperbaikinya
  • Mengelola network security
  • Monitor dan administer network security

~Database Administrator~

Kompetensi yang harus dimiliki oleh seorang Database Administrator adalah:

  • Mengelola dan Memelihara manajemen sistem database.
  • Mampu dan menguasi perangkat lunak manajemen sistem database.
  • Menginstalasi, konfigurasi dan upgrade perangkat lunak server Database dan produk terkait.
  • Mengevaluasi fitur database dan produk terkait.
  • Membentuk dan memelihara cadangan data dan kebijakan pemulihan dan prosedur.
  • Menerapkan dan memelihara keamanan database (menciptakan dan menjaga pengguna dan peran, menetapkan hak istimewa).
  • Database tuning dan pemantauan kinerja.
  • Aplikasi tuning dan pemantauan kinerja.
  • Setup dan memelihara dokumentasi dan standar.
  • merencanakan pertumbuhan dan perubahan (perencanaan kapasitas).
  • Bekerja sebagai bagian dari tim dan memberikan dukungan 24×7 bila diperlukan.
  • Dapat menyelesaikan masalah teknis umum dan memberikan konsultasi kepada tim pembangunan.

~Technician~

Kompetensi yang harus dimiliki oleh seorang Technician adalah:

  • Mahir dalam keterampilan teknik khususnya perangkat keras komputer.
  • Memahami semua hardware komputer dan Menghubungkan hardware
  • Dapat menganalisa hardware bila terjadi kesalahan atau kerusakan.
  • Mencari sumber kesalahan dan memperbaikinya.
  • Berpengalaman dan mahir teori dan beberapa alat tertentu.

~ Chip Designer ~

Kompetensi yang harus dimiliki oleh seorang Chip Designer adalah:

  • Mendesain chip contohnya microkontroler agar lebih mudah digunakan
  • Merancang dan Memogram chip agar memory dapat dimaksimalkan
  • Membuat Chip yang bisa kompatibel untuk semua perangkat keras.

 

Sumber: Wikipedia

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

Etika Profesi

Maret 29, 2011 at 12:27 pm (Uncategorized)

Terkadang orang beranggapan bahwa teknik informatika, teknologi informasi, sistem informasi, sistem komputer dan software-engineering itu sama, padahal kenyataannya berbeda. Walapun teknik informatika, teknologi informasi, sistem informasi, sistem komputer dan software-engineering berada bersama-sama dalam ilmu komputer.

Pada tulisan ini akan sedikit membahas sedikit tentang masing-masing pengertian dari bagian dari Ilmu Komputer.

~Teknik Informatika~

Salah satu bidang ilmu yang berinduk pada Ilmu Komputer yang mempelajari sistem dan kumpulan teknik yang menangani masalah transformasi atau pengolahan data dengan memanfaatkan teknologi komputer. ransformasi itu berupa proses-proses logika dan sistematika untuk mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah, sehingga dengan memilih program studi Teknik Informatika, kita menjadi terlatih berpikir secara logis dan sistematis untuk dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan pekerjaan apapun.

~Teknologi Informasi~

Istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel,PDA,SmartPhone).

~Sistem Informasi~

Aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. pengertian lain dari sitem informasi adalah sekumpulan komponen dari informasi yang saling terintegrasi untuk mencapai tujuan yang spesifik. Komponen yang dimaksud adalah komponen input, model, output, teknologi, basis data (data base), kontrol atau komponen pengendali.

~Sistem Komputer~

Terkadang orang beranggapan bahwa sistem komputer hanya mempelajari isi dari komputer itu sendiri. Seperti mempelajari Harddisk, RAM, VGA dan lain-lain. Padahal tidak hanya itu, Sistem Komputer juga mempelajari elektronika yang menggunakan perangkat komputer seperti membuat alat untuk memudahkan untuk memarkirkan kendaraan, mengisi air secara otomatis dan lain-lain.

Pengertian  Sistem Komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer.Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti: pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).

~Software Engineering~

Menurut Fritz Badar, software engineering adalah disiplin ilmu yang menerapkan prinsip-prinsip engineering agar mendapatkan software yang ekonomis yang dapat dipercaya dan bekerja lebih efisien pada mesin yang sebenarnya. Software Engineering dalam bahasa indonesia berarti rekayasa perangkat lunak yang secara umum berarti satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunaktermasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas. IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.

 

Sumber: wikipedia.

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

Penanggulangan Bencana Banjir

Desember 25, 2010 at 12:42 pm (Uncategorized)

Banjir adalah peristiwa terbenamnya daratan oleh air atau dimana suatu daerah dalam keadaan tergenang oleh air dalam jumlah yang begitu besar. Banjir pada umumnya disebabkan oleh air sungai, got, gorong, kali dan lain sebagainya yang meluap ke lingkungan sekitarnya karena sebagai akibat curah hujan yang cukup tinggi.

Jenis-jenis Banjir:

1. Banjir Sungai yang disebabkan oleh air sungai yang meluap.

2. Banjir danau yang disebabkan oleh air pada danau yang meluap.

3. Banjir bandang banjir di daerah permukaan rendah akibat hujan yang turun secara terus menerus dan munculnya secara tiba-tiba.

4. Banjir laut pasang terjadi antara lain akibat adanya badai dan gempa bumi seperti tsunami.

Faktor-faktor penyebab terjadinya banjir:

1. Penebangan hutan secara liar tanpa disertai reboisasi.

2. Pendakalan sungai.

3. Membuang sampah sembarangan, di aliran sungai ataupun di jalan.

4. Pembuatan saluran air, got, gorong-gorong yang tidak sesuai dengan syarat-syarat.

5. Pembuatan tanggul, setu, danau yang kurang baik.

6. Bencana dari alam seperti hujan deras secara terus menerus, gempa bumi di laut yang menyebabkan tsunami dan lain sebagainya.

7. Kurangnya lahan hijau dan terbuka di daerah rendah dan padat penduduk untuk penyerapan air.

Tindakan Penanggulangan Banjir:

1. Tidak membuan sampah sembaranga.

2. reboisasi tanaman khususnya tanaman yang dapat menyerap air dengan cepat dan baik.

3. Menjaga kebersihan daerah aliran air seperti danau, sungai, dot dan goron-gorong.

4. menyediakan lahan terbuka untuk membuat lahan hijau untuk penyerapan air.

5. kurangin pembangunan bangunan di daerah-daerah aliran sungai atau penyerapan air.

6. Membangun sarana dan prasarana untuk pemantauan dan peringatan dini terhadap sungai-sungai yang relatif besar menyebabkan banjir, bencana alam seperti tsunami dan lain sebagainya.

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

Penangan Risiko Pertukaran atau Berbagi Data

Oktober 30, 2010 at 9:18 am (Uncategorized)

Penggunaan komputer atau laptop semakin lama tidak hanya untuk mengerjakan berbagai tugas berupa teks atau hitung-hitungan saja. Melainkan, sekarang para pengguna komputer dan laptop sering berbagi atau bertukar data berupa film, tugas, lagu dan lain-lain. Dengan menggunakan infrared, bluetooth wireless ataupun yang menggunakan alat pendukung berupa flashdisk/hardisk eksternal dan lain-lain untuk mempermudah dan membantu keperluan para pengguna komputer atau laptop.

Bertukar atau berbagai data tentunya bukan tanpa kendala. Seringkali para pengguna komputer dan laptop merasa tidak puas atau tidak senang jika data yang mereka tukar terkena atau terjangkit virus. Lebih buruknya lagi, bisa terjadi resiko kehilangan data yang berharga karena beberapa kesalahan. Bahaya (Hazard) yang mungkin terjadi adalah sebagai berikut :

–         Physical Hazard : Penerima memiliki data penting yang belum  sempat diback up .

–         Moral Hazard : Ketidaktahuan pengirim bahwa data yang akan dituker terkena atau terjangkit virus.

–         Morale Hazard : Kecerobohan penerima dan pengirim data karena tidak mengetahui secara pasti  data yang akan mereka tukar.

–         Legal Hazard : Tidak menggunakan software pengaman untuk mengamankan komputer atau laptop yang akan saling bertukar data.

Apabila hal ini terjadi, tentu saja resiko murni yang didapatkan oleh pengirim dan penerima data adalah selain berbagai data yang mereka kirim dan terima, mereka juga mendapat data yang mengandung virus berbahaya yang dapat merusak komputer dan laptop bahkan dapat menghapus data-data penting paengirim dan penerima data.

Sebagai pihak pengirim data, tentu hal ini bisa diantisipasi dengan melakukan penangan resiko sebagai berikut :

–         memastikan data yang akan dikirim atau ditukar terlebih dahulu.

–         menyiapkan back up- an atau pengganti jika terjadi suatu kesalahan.

–         menggunakan antivirus dan menscan data sebelum dan setelah data terkirim.

–         dll.

Dengan cara di atas, maka penangan resiko akan semakin gampang tanpa pengirim dan penerima harus mengalami kerugian dalam jumlah besar.

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

Resensi Novel Setetes Embun Cinta Niyala

Mei 16, 2010 at 2:09 pm (Tugas Kampus)

Identitas Buku

v  Judul               : Setetes Embun Cinta Niyala (Pudarnya Pesona Cleopatra)

v  Pengarang       : Habiburahman El Shirazy

v  Penerbit           : Replubika

v  Cetakan I        : November, 2005

v  Tebal               : vii+111halaman

Novel ini menceritakan tentang kisah seorang wanita bernama Niyala yang merantau ke  jakarta setelah sepeninggalan ibunya dan tinggal bersama Umi teman ibunya sewaktu di Madrasah. Tinggal bersama Umi dan Faiq anak tunggal Umi untuk melanjutkan pendidikan di Jakarta. Setalah 11 tahun berlalu kini Niyala akan diwisuda S1 kedokteran di Universitas Negeri terkemuka di jakarta dengan hitungan hari. Namun surat penting dari ayahnya yang dikirim  dengan kilat khusus dari Sidempuan yang dibaca berkali kali membuatnya sedih dan putus asa karena surat itu berisi tentang bapaknya yang terpaksa menerima pinangan dari Pak Cosmas(Kepala Desa) untuk anak bungsunya bernama Roger. Bapak Niyala(Rusli Hasibuan) menerima pinangan Pak Cosmas karena terlalu banyak hutang budi padanya. Itu terjadi saat Niyala duduk dikelas  4 SD,diberi pinjaman sawah yang kemudian dijual untuk biaya pengobatan  ibunda Niyala yang terkena penyakit kenker otak meskipun Ibunda tidak bisa diselamatkan.  Namun hutang Pak Rusli kepada Pak Cosmas  belum bisa terlunasi dengan jumlah delapan puluh juta. Pak Cosmas berjanji jika Niyala menikah dengan Roger maka semua hutang akan terlunasi, dan Herman(kakak Niyala) bekerja dikelurahanpun karena dibantu oleh Pak Cosmas.  Niyala ingin sekali menolak isi surat dari ayahnya, namun Niyala ingin melihat ayahnya merdeka dari hutang selama ini. Mengingat Roger, pernah hampir menggagahi Niyala saat SMP dan Roger pernah memperkosa teman sebangku Niyala ketika SD dan sekarang ia menjadi pelacur di daerah Brastagi.

Baca entri selengkapnya »

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

Next page »